package com.yodel.www.tenhou;

public class UserInfo {

	/**
	 * URL情報
	 */
	private String UrlInfo;

	/**
	 * 謎情報
	 */
	private String WakaranInfo;

	/**
	 * 開始時刻
	 */
	private String StartTime;

	/**
	 * 卓情報
	 */
	private int TakuInfo;

	/**
	 * 名前
	 */
	private String PlayerName;

	/**
	 * 段位情報
	 */
	private int Rank;

	/**
	 * レーティング
	 */
	private Float Rate;

	/**
	 * サンマ卓であるフラグ
	 */
	private boolean SanmaFlag;


	/**
	 * 鳳凰卓フラグ
	 */
	private boolean HououFlag;

	/**
	 * 半荘戦フラグ
	 */
	private boolean HantyanFlag;



	/**
	 * お気に入りプレイヤフラグ
	 */
	private boolean FavoriteFlag;


	/**
	 * URL情報を取得します。
	 * @return URL情報
	 */
	public String getUrlInfo() {
	    return UrlInfo;
	}

	/**
	 * URL情報を設定します。
	 * @param UrlInfo URL情報
	 */
	public void setUrlInfo(String UrlInfo) {
	    this.UrlInfo = UrlInfo;
	}

	/**
	 * 謎情報を取得します。
	 * @return 謎情報
	 */
	public String getWakaranInfo() {
	    return WakaranInfo;
	}

	/**
	 * 謎情報を設定します。
	 * @param WakaranInfo 謎情報
	 */
	public void setWakaranInfo(String WakaranInfo) {
	    this.WakaranInfo = WakaranInfo;
	}

	/**
	 * 開始時刻を取得します。
	 * @return 開始時刻
	 */
	public String getStartTime() {
	    return StartTime;
	}

	/**
	 * 開始時刻を設定します。
	 * @param StartTime 開始時刻
	 */
	public void setStartTime(String StartTime) {
	    this.StartTime = StartTime;
	}

	/**
	 * 卓情報を取得します。
	 * @return 卓情報
	 */
	public int getTakuInfo() {
	    return TakuInfo;
	}

	/**
	 * 卓情報を設定します。
	 * @param TakuInfo 卓情報
	 */
	public void setTakuInfo(int TakuInfo) {
	    this.TakuInfo = TakuInfo;
	}

	/**
	 * 名前を取得します。
	 * @return 名前
	 */
	public String getPlayerName() {
	    return PlayerName;
	}

	/**
	 * 名前を設定します。
	 * @param PlayerName 名前
	 */
	public void setPlayerName(String PlayerName) {
	    this.PlayerName = PlayerName;
	}

	/**
	 * 段位情報を取得します。
	 * @return 段位情報
	 */
	public int getRank() {
	    return Rank;
	}

	/**
	 * 段位情報を設定します。
	 * @param Rank 段位情報
	 */
	public void setRank(int Rank) {
	    this.Rank = Rank;
	}

	/**
	 * レーティングを取得します。
	 * @return レーティング
	 */
	public Float getRate() {
	    return Rate;
	}

	/**
	 * レーティングを設定します。
	 * @param Rate レーティング
	 */
	public void setRate(Float Rate) {
	    this.Rate = Rate;
	}

	/**
	 * サンマ卓であるフラグを取得します。
	 * @return サンマ卓であるフラグ
	 */
	public boolean isSanmaFlag() {
	    return SanmaFlag;
	}

	/**
	 * サンマ卓であるフラグを設定します。
	 * @param SanmaFlag サンマ卓であるフラグ
	 */
	public void setSanmaFlag(boolean SanmaFlag) {
	    this.SanmaFlag = SanmaFlag;
	}

	/**
	 * 鳳凰卓フラグを取得します。
	 * @return 鳳凰卓フラグ
	 */
	public boolean isHououFlag() {
	    return HououFlag;
	}

	/**
	 * 鳳凰卓フラグを設定します。
	 * @param HououFlag 鳳凰卓フラグ
	 */
	public void setHououFlag(boolean HououFlag) {
	    this.HououFlag = HououFlag;
	}

	/**
	 * 半荘戦フラグを取得します。
	 * @return 半荘戦フラグ
	 */
	public boolean isHantyanFlag() {
	    return HantyanFlag;
	}

	/**
	 * 半荘戦フラグを設定します。
	 * @param HantyanFlag 半荘戦フラグ
	 */
	public void setHantyanFlag(boolean HantyanFlag) {
	    this.HantyanFlag = HantyanFlag;
	}

	/**
	 * お気に入りプレイヤフラグを取得します。
	 * @return お気に入りプレイヤフラグ
	 */
	public boolean isFavoriteFlag() {
	    return FavoriteFlag;
	}

	/**
	 * お気に入りプレイヤフラグを設定します。
	 * @param FavoriteFlag お気に入りプレイヤフラグ
	 */
	public void setFavoriteFlag(boolean FavoriteFlag) {
	    this.FavoriteFlag = FavoriteFlag;
	}



}
